Cada vez las compañías nos ofrecen más servicios globalizados todo en uno. Esta vez, Movelia, empresa especializada en la venta electrónica de billetes de autobús, lanza una red social para que los viajeros compartan experiencias, consulten sus dudas y por supuesto compren sus billetes de autobús. Según Santiago Vallejo, el director general de Movelia, quieren ampliar sus servicios creando una comunidad online, porque “viajar en autobús es una experiencia social”. Entrando en TodoBus.es, la Web que presenta la empresa, podemos comunicarnos a través de Facebook, Tuenti y Twitter y conocer los mejores lugares para visitar, recibir ofertas de última hora, información útil de los viajes, guías y además enterarnos de descuentos y concursos: ¿Qué tiempo hace ahora en Andorra? ¿Hay alguna exposición especial en el Louvre ? ¿Alguno vais al Rock in Rio en Madrid? Podrían ser algunas de nuestras preguntas. En un futuro intentarán que programemos todo nuestro viaje a través de su página: Primero enterarnos de las fiestas y los eventos de las ciudades de los distintos países a los que viajan, luego adquirir las entradas a esos eventos; comprar el billete de autobús, reservar el alojamiento y entrar en sus cuentas de las redes sociales para intercambiar información con otros usuarios que también viajan por el mismo medio. Quién sabe, al final puede ser una buena forma, de que personas que comparten los mismos gustos y vivan en diferentes países queden para compartir experiencias en un macroconcierto en Berlín, por ejemplo. Y también será una buena oportunidad para que expresemos lo que nos gusta y lo que no, de los viajes que ofrecen… ¿O para conocer a tu compañero de viaje y quedar a por unas copas al llegar al destino? Links: – Movelia lanza una red social para viajeros de autobús (El Confidencial) – TodoBus.es
Rio de Janeiro/AFP / 3:50 p.m.- Lugares emblemáticos de Brasil -como la playa de Copacabana de Rio, la explanada de los Ministerios de Brasilia o el parque Vale do Anhangabaú de Sao Paulo- reunirán a millones de hinchas durante el Mundial de 2014 en gigantescos eventos de la FIFA para transmitir los partidos.
Chile, Argentina, Ecuador, Colombia, Perú, Venezuela, Uruguay y Caribe serán las primeras zonas escogidas para disfrutar de la entrada de los contenidos 3D de DIRECTV a Latinoamérica, primera iniciativa de este tipo en la región por parte de la compañía operadora de TV de pago. ¿Cómo funcionará? Todos los subscriptores del servicio en alta definición HD ya debieron haber recibido una actualización automática de software en su decodificador, habilitándolos para recibir contenidos 3D. Así, ahora será necesario que cada uno tenga en su hogar una televisión con esta tecnología para aprovechar las imágenes emitidas por el decodificador. El usuario entonces deberá sintonizar el canal 1030 para acceder a la guía de programación 3D, donde podrán ver en forma anticipada qué es lo que se va a transmitir en este formato. Será posible utilizar las características de pausar, adelantar, retroceder y grabar hasta cien horas de contenido 3D, ofreciéndose una variedad de programas que van desde grandes eventos deportivos, recitales y películas, destacando el clásico de fútbol de la Liga BBVA entre el Real Madrid y FC Barcelona a transmitirse en 3D este 21 de abril.
AFP. Pequeños aviones no tripulados, lista negra de hinchas y refuerzos en las fronteras: los organizadores del Mundial de 2014 y de los Juegos Olímpicos de Rio de Janeiro-2016 sostienen que la seguridad de los grandes eventos que se harán en Brasil está garantizada, en un país en el que todavía impera la violencia.
Desde el año 2005, el Festival Latinoamericano de Instalación de Software Libre (FLISOL) es uno de los eventos de mayor difusión del uso y manejo de software libre que se realiza en toda la región, logrando el récord de 200 ciudades de 18 países latinoamericanos participando en simultáneo en el año 2008. La consigna del FLISOL pasa por realizar el evento un único día (este año será el 28 de abril) y permitir que tanto las personas interesadas en conocer el mundo del software libre como los usuarios con dificultades, puedan participar en reuniones, clínicas e intercambio de opiniones con actividades para poder mejorar sus conocimientos. Con GNU Linux como principal representante de la comunidad de Software Libre, y a través de la instalación gratuita de sistemas como Open Office, GIMP o Pidgin, los expertos del eventos intentarán acercar a los participantes a los conocimientos más profundos para lograr dominar estas aplicaciones y poder convertirlas en productivas. También habrá un espacio y tiempo dedicado a mostrar soluciones para pequeñas y medianas empresas basadas en software libre, donde se podrán conocer algunas de sus ventajas competitivas contra el software licenciado y los costos de mantenimiento de estructuras de este tipo. En esta edición 2012, la ciudad de Mar del Plata, en la Provincia de Buenos Aires (Argentina) será la sede para el 28 de abril y la consigna global del FLISOL estará dirigida al entretenimiento y la educación. El FLISOL es un evento gratuito, dirigido a todo tipo de público. Estudiantes, profesores, empresarios, funcionarios públicos o usuarios domésticos podrán participar y conocer las mejores opciones para optimizar sus distintos contextos. A pesar de que la asistencia es gratuita posee una limitación física por lo que es importante acreditarse con tiempo. La sede marplatense será la Agremiación Docente Universitaria Marplatense (ADUM) de la calle General Roca 3865. Link: FLISOL 2012 Mar del Plata (gulbac)
Hace siete años, FayerWayer comenzó siendo un espacio donde publicamos los más interesante que encontramos a lo largo y ancho de Internet. Noticias, ciencia, gadgets, cosas mundialmente relevantes y otros eventos hemos cubierto para que te puedas enterar sobre los sucesos que día a día ocurren en el mundo acompañándolo con ese café mañanero. Ahora, FayerWayer llega a tierras aztecas estrenándose en Twitter como un experimento social donde podrás seguir las novedades tanto de aquí como en el resto de nuestros sitios hermanos en Betazeta. Nos podrás encontrar como @FayerWayerMX y así seguir teniendo esas dosis diarias de tecnología en español desde y para México. Link: FayerWayer México en Twitter
Un estudio realizado por el candidato a doctor en psicología de la Universidad de Gothenburg en Suecia, Leif Denti, reveló que las personas con bajos ingresos y menor educación son los más asiduos a Facebook . La encuesta fue realizada a 1000 ociosos personas vía web con un rango de edad de los 18 a los 71 años, entre junio y septiembre del 2011. Según Denti, el 85% de los encuestados afirmó que accede a Facebook a diario. Casi la mitad de ellos dijo que le costaba mantenerse informado si no accedía a la red social y curiosamente, un cuarto de esas personas admitió sentirse “enferma” si no se conecta de forma regular (síntomas de una adicción). Entre las características particulares se reveló que las mujeres pasan en promedio 81 minutos en Facebook al día y escriben más acerca de sus emociones y relaciones. Por su parte, a los hombres tan sólo les basta con 64 minutos pero un tercio de los encuestados afirmó que provocan a otros. Entre ambos sexos, un cuarto de ellos mencionó que son proclives a fanfarronear frente a los demás. Al respecto, Denti mencionó que en el rango de grupos socieconómicos, quienes poseen un menor nivel de ingresos así como un bajo perfil educativo son quienes pasan más tiempo perdiéndolo en Facebook. Además, aquellos con una mayor duración en línea han asegurado sentirse más miserables con sus vidas. Cabe mencionar que el usuario promedio pasa 75 minutos al día en Facebook, se conecta unas 6,1 veces al día y el 70% lo hace apenas enciende la PC o el navegador. También se convirtió en un hábito arraigado entre los jóvenes ya que un 67% permanece en la red social para “matar el tiempo”. Con estos datos negativos aún queda algo de esperanza, ya que Denti mencionó que Facebook es una herramienta que se utiliza para llevar mejor las relaciones con la familia o los amigos (los usuarios de mayor edad utilizan la red social para conocer gente y más del 50% de los usuarios comparten noticias y conocimiento) por lo que escriben cosas positivas o que les satisfacen. Desafortunadamente, sólo un 38% se regodea en su miseria escribiendo sobre eventos o emociones negativas. ¿Cuáles son las características que más te identifican de acuerdo a ese estudio? ¿Crees que la relación entre ingresos y escolaridad está ligada a una mayor permanencia en Facebook? Link: Estudio: usuarios de bajos ingresos y menor educación son quienes pasan más tiempo en Facebook (BioBioChile)
“Code is poetry”. La popular cita sobre el arte de programar acuñada por el padre de la plataforma WordPress, Matt Mullenweg (según comentó en una entrevista , nació influenciada por la lectura del poeta estadounidense Thomas Stearn Eliot), podría ser la mejor síntesis de lo que significa este interesante evento tanto para la industria de los videojuegos como para los amantes y consumidores de estos productos. Desde sus comienzos totalmente dentro de un nicho nerd hasta la consolidación como la base del entretenimiento familiar en los ’80 y ’90, los videojuegos han recorrido un largo y tortuoso camino para lograr convertirse hoy en un emblema de varias generaciones y haber roto todas las barreras para lograr insertarse en la vida de millones de personas. Como reconocimiento a esta historia de logros, sacrificio y consolidación se montó una muestra de arte basada en videojuegos de todos los tiempos en el prestigioso Museo Smithsoniano de Arte en Washington. La exposición fue abierta hace un par de semanas con una serie de eventos, paneles y conferencias. Además, se realizó una votación a partir de la división de la historia de los videojuegos en cinco eras, para confirmar si la creación de juegos podría ser considerada un arte, como la pintura, la música o la escultura. Entre los contenidos más destacados se pueden ver columnas basadas en las consolas más populares de las últimas cuatro décadas y sus titulos más destacados. En otro espacio de la expo hay paneles comparando la evolución de los elementos de un juego, como saltar, volar y correr, así como también los paisajes que ilustran cada título. Esta exposición estará abierta en el Museo Smithsoniano de Nueva York hasta octubre de 2012, cuando se embalará y embarcará en una gira nacional por 10 ciudades hasta enero de 2016. Pilar mostrando clásicos de NES. También hay de Commodore, VCS, Xbox y PC. (C) Jonathan Gitlin
Última hora / 12:30 p.m. En las últimas semanas mucho se ha hablado con respecto a un espectáculo que por su vistosidad y la gran afición nacional a los eventos taurinos, ha generado variedad de opiniones, muchas de ellos desinformadas y sin fundamento.